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vr网格

你想只渲染出网格线框吗?打开材质编辑器,给“不透明度”添加一个“VR边纹理”材质,然后赋予对象就可以了。

创建vr灯光后在类型里可以更改为网格灯光,在参数面板的最下面----------一直往下,会看到拾取网格体按钮。 vr灯光的名字就不用纠结了,一个意思。 场景中创建几何体和vr灯光。选择vr灯光,将vr灯光类型选择为网格后,在参数下面就可以看见拾取...

vray材质球的网格线使用面很广,更多的是自己的灵活运用,比如可以用来做地面石材、地砖,墙面的墙砖、木饰面以及玻璃幕墙的分割等带有规律直线的分割线。 vray材质球的网格做法: 1、打开材质球,如下图所示依次逐步选择TILES(中文版名称:棋盘...

可以的 在折射中给VR边纹理贴图 然后把里面的颜色改成黑色 把折射的颜色调整为白色 折射率1.0 网格的颜色可以用漫射调整

选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。 在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。 创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。 保持默认勾...

有一个比较方便的办法,就是将模型复制一个,一个给线框材质,一个给原始材质 这样渲染就就可以有线框材质了,但是这种方法没法调整线条粗细。还有一种方法是,模型复制以后给一个物体加上Lattice命令,这样就可以做一个可控线条粗细的线框渲染了。

线框材质步骤如下: 1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges Tex。 2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges Tex,关联复制到Opacity上。 3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。 附上图...

网格是VR的设置,不用理会,如需要把网格隐藏,参看下图: 把现实网格的下拉菜单选为 Never(从不)即可。

你的意思我不太明白!请说的再详细一些!

1、建一个材质 在VR标准材质中 漫反射用纯白色 在满反射贴图中 加入VR边纹理 颜色改为黑色 2、在VR渲染设置/全局开关 选择覆盖材质 采用上面建立的那个材质 这样就能渲染出来了 不需要这样渲染的时候 把覆盖材质取消掉 又回到原来的材质了 很方便

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