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可以的 在折射中给VR边纹理贴图 然后把里面的颜色改成黑色 把折射的颜色调整为白色 折射率1.0 网格的颜色可以用漫射调整

创建vr灯光后在类型里可以更改为网格灯光,在参数面板的最下面----------一直往下,会看到拾取网格体按钮。 vr灯光的名字就不用纠结了,一个意思。 场景中创建几何体和vr灯光。选择vr灯光,将vr灯光类型选择为网格后,在参数下面就可以看见拾取...

你想只渲染出网格线框吗?打开材质编辑器,给“不透明度”添加一个“VR边纹理”材质,然后赋予对象就可以了。

线框材质步骤如下: 1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges Tex。 2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges Tex,关联复制到Opacity上。 3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。 附上图...

vray材质球的网格线使用面很广,更多的是自己的灵活运用,比如可以用来做地面石材、地砖,墙面的墙砖、木饰面以及玻璃幕墙的分割等带有规律直线的分割线。 vray材质球的网格做法: 1、打开材质球,如下图所示依次逐步选择TILES(中文版名称:棋盘...

选择吊顶模型异型部分的边,创建图形。 在修改面板,勾选在渲染中启用在视口中启用。添加编辑多边形修改器。 创建vr灯光,类型网格体(上图视图中白色对象),在修改面板下,点击 拾取网格 按钮,点击创建图形后作的圆弧多边形模型。 保持默认勾...

我知道三个网格中的第一道和第三道是相机镜头的范围,第一道的视野是最接近目测的距离,第三道是最大的目测距离...

3dsmax2011网格体导出方法如下: 1 选择对象,右键----------vr网格体导出。在设置面板,将文件夹路径设置和下面的文件保存路径设置保持一致。选择将所选对象导出到一个文件。勾选自动创建代理,预览中的面最小可以设置为0 ,对象在视口中不会看...

弄成圆的干什么 做灯带? 可以用线画出各种形状的灯带,然后设置为可渲染,然后赋予VR发光材质就可以了。

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